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此次大赛套用官方的话讲就是:
“大赛获得了大量UI作者的支持,进而产生了三百款作品,尤其是国内重量级的UI社区极限社区和IconFans的热情参与,优秀的作品众多,这是始料未及的。”
作为中道改行设计的我,一直担心设计这个爱好会逐渐被生活所磨灭,看到这次的TW的大赛,我是蠢蠢欲动,毕竟平时做的都是网页设计,软件UI做的少,第一套皮肤《WorSir》出来的时候,TW参赛的人还不算很多,到了后期发现N多高手都参与了,于是创作的欲望又被调动,毕竟能和同行一同竞技学习的机会并不是很多。所以又在10.1假期后赶制了《童年-星空夜》。
说了这么多,公布下最新的结果,本人两款皮肤都入选优秀皮肤,其中《童年-星空夜》有幸获得最后的四等奖,三百多款参赛作品中,我能获奖还是有些惊喜的,其实很多落选的作品都很好,设计比赛主观性比较强。对于赛者来说,比的是设计水平,比的是心态。
无所谓奖项,这次比赛的总体来说收获颇丰,总结以下几点:
1、最基本的是提高了设计技能,在小图标的制作上这次有较大的心得;
2、了解了自己的和高手的差距,当然也在比赛中获取一定的信心;
3、更加理解UI设计的理念,以用户为中心的理念在软件界面上更为体现出来;
4、除了设计本身,对于设计者的操守/心态也有更深刻的理解。
《童年-星空夜》获奖截图,纪念一下:

祝福每一位参赛者和使用本人皮肤的朋友,希望多提宝贵建议。 这是大赛结果公布的页面:http://www.ioage.com/star/top.html
“大赛获得了大量UI作者的支持,进而产生了三百款作品,尤其是国内重量级的UI社区极限社区和IconFans的热情参与,优秀的作品众多,这是始料未及的。”
作为中道改行设计的我,一直担心设计这个爱好会逐渐被生活所磨灭,看到这次的TW的大赛,我是蠢蠢欲动,毕竟平时做的都是网页设计,软件UI做的少,第一套皮肤《WorSir》出来的时候,TW参赛的人还不算很多,到了后期发现N多高手都参与了,于是创作的欲望又被调动,毕竟能和同行一同竞技学习的机会并不是很多。所以又在10.1假期后赶制了《童年-星空夜》。
说了这么多,公布下最新的结果,本人两款皮肤都入选优秀皮肤,其中《童年-星空夜》有幸获得最后的四等奖,三百多款参赛作品中,我能获奖还是有些惊喜的,其实很多落选的作品都很好,设计比赛主观性比较强。对于赛者来说,比的是设计水平,比的是心态。
无所谓奖项,这次比赛的总体来说收获颇丰,总结以下几点:
1、最基本的是提高了设计技能,在小图标的制作上这次有较大的心得;
2、了解了自己的和高手的差距,当然也在比赛中获取一定的信心;
3、更加理解UI设计的理念,以用户为中心的理念在软件界面上更为体现出来;
4、除了设计本身,对于设计者的操守/心态也有更深刻的理解。
《童年-星空夜》获奖截图,纪念一下:
祝福每一位参赛者和使用本人皮肤的朋友,希望多提宝贵建议。 这是大赛结果公布的页面:http://www.ioage.com/star/top.html
看网易评论的一个回复,感觉挺符合我的人生观,转过来,时刻提醒自己,希望大家都能有个健康的身体。
引用
继法航坠机,罗京逝世,成都9路公交车自燃后的人生感悟:好好活,慢慢拖,一年还有一万多;不要攀,不要比,不要自己气自己;少吃盐,多吃醋,少打麻将多散步;按时睡觉,按时起,打拳跳操健身体;只要能吃饭,钱就不会断;不怕嫌钱少,就怕走的早;行业再好钱再多,一样都进高烟囱;一个中心:以健康为中心;两个基本点:糊涂点,萧洒点;四个忘记:忘记年龄,忘记疾病;忘记恩怨,忘记过去;人这一生其实可短暂了,有时候一想跟赶9路公交车是一样的,车门一关,一开一站过去了。车门一关,不开,这辈就过去了!
非常好的朋友准备创业,由于我自己出来创业也算是失败了,在他未提起交流的时候我也没有和他做深入的沟通,不久他那边就出了状况,打电话过来聊天,谈到一些问题,结合我这一年多的经历,写了一些文字给他,这里放出来也希望能自勉并能和有志者做以借鉴,以下都是个人的一些想法,有不妥之处请赐教:
< 以上为文章一部分,有兴趣请 阅读全文 >
其实facebook并不是很适合中国,至少在相当一段时期不适合。试想国内有几个中文网开放了api,没有开放精神的地方你搭建多少个facebook都没用,如果你稍微有点敏锐的眼光就知道facebook扮演的是一个系统框架的角色,它的精华在于有众多的api支持。国内是不存在这种氛围的!
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看到一篇博客上写到:战争年代最不值钱的是生命,和平年代最廉价的是尊严。开始看着扎眼,仔细想来倒是很值得回味,反过来想:战争年代最重视的是资源,和平年代最讲究的是实力。原文如下,虽然不敢苟同所有的看法,不过作者能从另外一个角度分析当前的社会状况,所看到的问题一样是很深刻值得深省。
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